← Alle avonturen
De Verheffing Gratis hoofdstuk 1

Interactieve romance

De Verheffing

door Cassia Marlowe

Romantasy Romance Dark fantasy
4,8 · 6 reviews

Elke generatie houdt de vampierdynastie van Kaldera de Verheffing, een ritueel van dodelijke beproevingen om de volgende erfgenaam te kronen, en nooit is een sterveling toegestaan mee te doen. Maar Rue heeft niets meer te verliezen en een zus die ze moet vrijkopen uit de citadel die haar heeft afgenomen, dus doet ze het ondenkbare en laat zich claimen in het spel — het eerste levende meisje dat in driehonderd jaar voet zet op het beproevingsterrein. Om te overleven moet ze zich verbinden met een van de twee broers die samen het hof beheersen: Ravel, de verbannen oudste zoon, vol roekeloze charme en oude wrok, en Emeric, de gouden jongste erfgenaam die de hele dynastie bijeenhoudt met een beheersing die hem stilletjes de das omdoet. Beiden zouden de sterveling moeten laten sterven. Geen van beiden kan het. Het hof noemt haar prooi. De beproevingen roepen om haar bloed. En hoe langer Rue een spel speelt dat ze nooit had mogen winnen, hoe moeilijker het wordt om te zeggen of zij de pion op het bord is, of het ding dat het bord breekt.

weelderig en gevaarlijk, een langzaam smeulend vuur onder een bloedrode maan, altijd vervagend naar zwart

Uit een sessie

Het beproevingsterrein is een mijl van rood zand en het hof boven je heeft al besloten hoe je sterft.
Ravel is ergens achter je, dichtbij genoeg dat je hem kunt voelen afwegen of hij je
zal redden of de les zal laten inslaan. Je zou op hem kunnen wachten. Je zou ook kunnen stoppen met wachten op wie dan ook,
ooit weer, en dat idee bevalt je beter. Als de hoorn klinkt ren je niet naar de muur
zoals de anderen; je gaat laag en snel op het enige ding af dat niemand de moeite waard vond te bewaken, en
drie volle hartslagen lang vergeet het hele hof adem te halen. Dan lacht iemand, hoog in
de gouden zetels, verrukt, en met een schok besef je dat hij het is.

Van de schrijver

De Verheffing begon met één koppige vraag: wat doet een gewoon meisje wanneer de enige manier om degene te redden van wie ze houdt is om een spel binnen te lopen dat is gebouwd om haar te doden? Ik wilde een hof dat schittert en bijt, een zomer zo lang dat de steen zweet, en twee broers die honderd jaar hebben besteed aan het precies leren waar ze elkaar kunnen kwetsen. Ik schreef en herschreef de ruimte tussen verlangen en durven, want op een plek als deze is naar iemand reiken het gevaarlijkste wat je kunt doen. Speel het langzaam. Laat de hitte onder je huid kruipen. En vergeet niet dat de mensen die je vertellen wat je waard bent bijna nooit degenen zijn die het mogen bepalen.

Cassia Marlowe, schrijver van dit avontuur

12 geschreven scènes · 6 personages met een eigen agenda · 9 plekken om te ontdekken · geheimen die je zelf moet vinden

Jij bepaalt alles

Wie je vertrouwt, voor wie je valt, hoe ver je gaat: het verhaal buigt mee met elke keuze.

Elk personage leeft

Een AI-verteller speelt iedereen die je ontmoet en reageert op alles wat je zegt of doet.

Het verhaal onthoudt alles

Wie je kuste, wie je afwees, elke belofte: het komt allemaal terug.

Muziek die meesmeult

De score kantelt mee met de spanning en het verlangen van de scène.

Wat spelers zeggen


Meer avonturen

De Grijze van Cottonwood

De Grijze van Cottonwood

De Andere Helft

De Andere Helft

Vorstgebonden

Vorstgebonden

Een Bundeltje Kleine Magie

Een Bundeltje Kleine Magie

Het Ziftjaar

Het Ziftjaar

De Vreesgelofte

De Vreesgelofte

Het Holle Huis

Het Holle Huis

Het Laatste Signaal

Het Laatste Signaal

De Papieren Kroon

De Papieren Kroon

Het Ontwaken van de Twijfelaar

Het Ontwaken van de Twijfelaar

Het Doornwoud-Pact

Het Doornwoud-Pact

Bruid van Blackmere

Bruid van Blackmere

Nachtval

Nachtval